تفاوت اسکرچ و اسکرچ جونیور
جدول مقایسه اسکرچ جونیور و اسکرچ (ScratchJr vs Scratch)
تفاوت Scratch و Scratch Junior در گروه سنی هدف
جدول مقایسه اسکرچ جونیور و اسکرچ (ScratchJr vs Scratch)
اسکرچ و اسکرچ جونیور از انواع زبان های برنامه نویسی مخصوص کودکان می باشند. با توجه به پیشرفت روز افزون علم و تکنولوژی، به عقیده اکثر متخصصان، بهتر است که از سنین پایین کودکی، این دو زبان را به کودکان خود آموزش دهیم. چرا که اسکرچ و اسکرچ جونیور اصول اولیه و پایه را به صورت اصولی، به کودکان آموزش خواهند داد. بنابراین بهتر است با تفاوت اسکرچ و اسکرچ جونیور آشنا شویم.
آشنایی با تفاوت اسکرچ و اسکرچ جونیور نقش بسزایی در سطح پیچیدگی پروژه ها و قابلیت های موجود دارد. Scratch و ScratchJr از ابتدا با رویکرد های تربیتی متفاوتی ساخته شده اند. Scratch برای گروه سنی ۸ تا ۱۶ سال مناسب می باشد که کودکان توانایی خواندن، منطق پایه و ریاضی را دارند. زمانی که مغز به مرحله ای می رسد که می تواند ارتباط های منطقی، توالی علت و نتیجه و نشانه های انتزاعی را درک کند. این نسخه، آن ها را به مفاهیم پیچیده تری مانند حلقه ها، شرط ها، متغیر ها و رویداد ها آشنا می کند.
کودک در این سن قادر است بخواند، بنویسد و مفاهیمی مانند “اگر… آنگاه…” را بفهمد. بنابراین محیط Scratch به او اجازه می دهد با ساخت پروژه هایی مثل بازی، داستان یا شبیه سازی، تفکر منطقی را تمرین نماید.
در حالی که ScratchJr برای کودکان ۵ تا ۷ سال طراحی شده است. در این سن، مهارت های زبانی و شناختی کودکان، در حال رشد می باشند. لذا برنامه با تاکید بر رنگ، حرکت و لمس ساخته شده و هیچ نیازی به خواندن یا تایپ کردن نیست. کودکان صرفا با جابجایی بلوک های تصویری، مفاهیم توالی و علت-معلول را تجربه می کنند. در این دوره کودک هنوز در مرحله “یادگیری از طریق تجربه” قرار دارد.
در این سن هنوز مهارت های خواندن و تایپ کامل نیستند، بنابراین ScratchJr متن را حذف کرده و زبان بصری را جایگزین کرده است. هدف این طراحی این می باشد که کودک بدون نیاز به خواندن، مفهوم ترتیب و کنترل را تجربه کند. یعنی بفهمد «اگر بلوک حرکت را بگذارد، کاراکتر حرکت می کند». در نتیجه، ScratchJr به درک شهودی کمک کرده و Scratch ابزار تبدیل آن شهود به منطق مدون و الگوریتمی است. گروه سنی مناسب برای اسکرچ جونیور توی سایت رسمی این نرم افزار این گونه بیان شده است: (منبع)
ScratchJr is an introductory programming language that enables young children (ages 5-7) to create their own interactive stories and games
ترجمه:
ScratchJr یک زبان برنامهنویسی مقدماتی است که به کودکان خردسال (۵ تا ۷ سال) این امکان را میدهد تا داستانها و بازیهای تعاملی خودشان را بسازند
پیچیدگی ابزار ها و بلوک های برنامه نویسی Scratch و Scratch Junior
با بررسی تفاوت اسکرچ و اسکرچ جونیور در زمینه پیچیدگی ابزار ها و بلوک های برنامه نویسی، می توانید به راحتی تصمیم بگیرید که کدام یک از این ابزار ها برای فرزند شما مناسب تر خواهد بود. Scratch و ScratchJr هر دو بر پایه بلوک های تصویری ساخته شده اند، اما سطح انتزاع در آن ها متفاوت است. در ScratchJr، هدف آموزش مفاهیم پایه است:
· مفهوم توالی دستورات (Sequence)
· علت و معلول در رفتار دیجیتال
· ساخت داستان با شخصیت ها و صحنه ها
بلوک ها به صورت تصویری طراحی شده اند و برای کودکان (بدون مهارت زبانی) کاملا قابل فهم هستند. در واقع متغیر، شرط یا حلقه پیچیده ای وجود ندارد.
مقاله مرتبط: اسکرچ چیست؟
در Scratch، بلوک ها محدوده وسیعی از مفاهیم برنامه نویسی را پوشش می دهند:
· Control blocks: شامل حلقه ها (repeat, forever) و شرط ها (if, else)
· Variable blocks: ذخیره داده ها
· Event blocks: شروع یا تعامل با اکشن ها
· Function blocks: ساخت دستورات سفارشی (My Blocks)
· Extension blocks: اتصال به حسگر ها، ربات ها و سخت افزار ها مانند Micro:bit یا LEGO
در نتیجه کودک با ساختار های واقعی تفکر الگوریتمی روبرو می شود و می فهمد کد ها می توانند تصمیم بگیرند، تکرار کنند، داده را ذخیره کرده و نسبت به ورودی واکنش نشان دهند. بنابراین به صورت کیفی می توان گفت که Scratch آموزش منطق و ساختار و ScratchJr آموزش نظم و توالی است.
تفاوت اسکرچ و اسکرچ جونیور در پلتفرم و محیط کاربری
اسکرچ و اسکرچ جونیور از لحاظ تجربه کاربری برای دو دسته کاملا متفاوت طراحی شده اند. ScratchJr بر پایه دستگاه های لمسی از جمله تلبت ساخته شده است. بنابراین فرایند رابط کاربری با انگشت انجام می شود. آیکون ها بزرگ و رنگی هستند و جهت استفاده از این برنامه، نیازی به ماوس یا کیبورد نخواهید داشت. کودک در حالیکه حس بازی دارد، دستورات را به صورت فیزیکی کنار هم قرار می دهد. رابط ساده، تمرکز کودک را از جزئیات فنی دور خواهد کرد تا فقط بر ارتباط میان دستور و نتیجه تمرکز کند. در حالی که Scratch، برای رایانه یا لپ تاپ طراحی شده است و محیط آن به یک IDE مصور شباهت دارد. این برنامه شامل بخش های زیر است:
· کتابخانه صحنه ها و کاراکتر ها (Sprites Library)
· فضای کد نویسی بلوکی
· محیط اجرا (Stage)
· تب های طراحی و صوتی
ظاهر محیط پیچیده تر است و به کودک اجازه می دهد پروژه های بزرگ تری با جزئیات متنی بسازد. این محیط شبیه دنیای واقعی برنامه نویسی است و به صورت مستقیم به وب سایت Scratch متصل می شود تا پروژه ها به اشتراک گذاشته شوند. بنابراین ScratchJr برای کشف اولیه در محیط لمسی ساده ساخته شده و Scratch برای خلق و تحلیل پروژه های بزرگ تر و جدی تر طراحی شده است.
هدف آموزشی و فلسفه یادگیری اسکرچ و اسکرچ جونیور
مهم ترین تفاوت اسکرچ و اسکرچ جونیوردر فلسفه یادگیری نهفته است. هدف آموزشی ScratchJr، پرورش تخیل، داستان گویی و درک توالی می باشد. تمرکز آن بر این است که کودک بفهمد برنامه نویسی کنترل رفتار است. در این مسیر، حس خلاقیت و بازی ذهنی کودکان تحریک می شود. ScratchJr برای تحریک تفکر «عملیاتی مقدماتی» طراحی شده است. بنابراین کودک یاد می گیرد اگر بلوکی را جا به جا کند، نتیجه تغییر خواهد کرد. همین درک از کنترل، زیر بنای تفکر منطقی خواهد شد. در Scratch رویکرد آموزشی یادگیری از طریق پروژه (Project-Based Learning) است. هدف، آموزش تفکر رایانشی (یعنی توانایی تجزیه مسئله، ساخت الگوریتم و رفع خطا) می باشد. در چنین شرایطی کودک نه تنها بازی می سازد، بلکه مسئول طراحی، تصمیم گیری و ساخت منطق پشت آن است. این سطح از یادگیری، پایه درک زبان های کد نویسی واقعی مانند Python یا JavaScript در آینده می شود. در نتیجه:
· ScratchJr پرورش حس خلاق و ارتباطی
· Scratch پرورش ذهن تحلیلگر و منطقی
تفاوت اسکرچ و اسکرچ جونیور در قابلیت ها و امکانات
با بررسی تفاوت اسکرچ و اسکرچ جونیوردر زمینه قابلیت ها و امکانات متوجه می شویم که Scratch یک پلتفرم کامل و چند وجهی است. در واقع در Scratch می توان به موارد زیر پرداخت:
· ضبط و ویرایش صدا
· طراحی گرافیک کاراکتر
· افزودن صفحه و صحنه های متعدد
· ذخیره و استفاده از متغیر ها
· اتصال به سخت افزار آموزشی مثل LEGO یا micro:bit
· اشتراک جهانی پروژه ها
این قابلیت ها آن را به محیطی تبدیل می کنند که حتی دبیران می توانند از آن برای آموزش فیزیک، ریاضی، یا انیمیشن تعاملی استفاده کنند. در مقابل، ScratchJr به گونه ای طراحی شده است که کودک سرگردان نشود. امکانات آن محدود تر است، اما برای تجربه ساخت انیمیشن، ضبط صدا و طراحی کاراکتر با ابزار نقاشی ساده کافی می باشند. هیچ مفهومی از داده یا سخت افزار وجود ندارد و تمرکز فقط بر رشد تجربه پایه ای و اعتماد به نفس کودک است.
تفاوت Scratch و Scratch Junior در جامعه و تعامل اجتماعی
اسکرچ و اسکرچ جونیور در زمینه تعاملات اجتماعی هم با یکدیگر تفاوت هایی دارند. Scratch دارای یک جامعه جهانی بسیار فعال است. میلیون ها پروژه توسط کودکان و مدارس در وب سایت رسمی منتشر می شوند. مشارکت در این جامعه برای آموزش همکاری دیجیتال، خلاقیت مشترک و یادگیری از دیگران بسیار کارآمد است. کودک ها می توانند پروژه های یکدیگر را ببینند، از آنها الهام بگیرند یا به ساخت نسخه های شخصی خود بپردازند (Remix). در حالی که ScratchJr چنین جامعه ای ندارد. از این ابزار معمولا در خانه یا کلاس ابتدایی، در قالب فعالیت فردی یا خانوادگی استفاده می شود. کودک یاد می گیرد کار خود را به اطرافیان نشان دهد، نه اینکه آن را در فضای مجازی منتشر کند. بنابراین:
· Scratch باعث رشد اجتماعی و تعامل جهانی می شود.
· ScratchJr تمرکز بر ارتباط نزدیک و امن در محیط واقعی دارد.
تفاوت اسکرچ و اسکرچ جونیور در نقش والدین و معلمان
تفاوت اسکرچ و اسکرچ جونیور در نقش والدین و معلمان هم کاملا مشهود می باشد. در Scratch، یادگیری می تواند خود آموز باشد. کودک با حمایت مربی یا والد، خودش پروژه را طراحی، اجرا و تجربه می کند. والدین یا معلم نقش «تسهیلگر» را به عهده خواهند داشت. در ScratchJr اما حضور والدین یا معلم نقش محوری دارد. کودکان در این سن هنوز توان شناخت انتزاعی کامل را ندارند، بنابراین:
· والد باید توضیح دهد هر بلوک چه معنایی دارد.
· کودک را در ساخت داستان همراهی کند.
· از طریق گفت و گو، ارتباط میان حرکت و نتیجه را تقویت کند.
در واقع ScratchJr آموزش غیرمستقیم والد-کودک است و Scratch به آموزش خود گردان با راهنمایی گسترده تر می پردازد.
تفاوت اسکرچ و اسکرچ جونیور در مسیر یادگیری
ScratchJr نخستین گام در دنیای کد نویسی بصری می باشد. بنابراین کودکان یاد می گیرند دستور، توالی و واکنش وجود دارد. در نتیجه وقتی بزرگ تر شدند و توان درک نماد و متن را یافتند، به Scratch (جایی که منطق، متغیر، داده، حلقه و شرط ظاهر می گردند) منتقل می شوند. سپس Scratch پل انتقال به زبان های واقعی مثل Python، JavaScript یا C++ می گردد. کودکی که در Scratch کار کرده، درک عمیقی از ساختار های منطقی دارد و می تواند سریع تر یاد بگیرد.

راهنمای انتخاب اسکرچ و اسکرچ جونیور
با توجه به بررسی تفاوت اسکرچ و اسکرچ جونیور از نظر پیچیدگی ابزار ها، پلتفرم و محیط کاربری، هدف آموزشی، قابلیت ها و امکانات، محیط تعامل، نقش والدین و معلمان و مسیر آموزشی و یادگیری در این محتوا، اکنون شما می توانید متناسب با سن کودک خود، یک انتخاب معقولانه داشته باشید. انتخاب بین اسکرچ و اسکرچ جونیور به عوامل متعددی از جمله سن و علاقه ی کودک شما بستگی خواهد داشت. اگر سن کودک شما بین 5 تا 7 سال می باشد و تصمیم دارید که با مفاهیم اولیه برنامه نویسی آشنا شود، بدون شک اسکرچ جونیور با رابط کاربری ساده و بلوک های بزرگ تر، گزینه مناسب تری خواهد بود. در حالی که اگر سن کودک شما بیشتر از 8 سال می باشد، بهتر است بدانید که وی به دنبال ایجاد پروژه های پیچیده تر می باشد، بنابراین اسکرچ با امکانات فراتر و قابلیت های پیشرفته تر، قطعا گزینه ایده آل تری خواهد بود.
forum نظرات و سوالات
برای ارسال نظر ابتدا وارد حساب کاربری خود شوید
هنوز نظری ثبت نشده است. اولین نفر باشید!






